市場(chǎng)營銷方案策劃之騰訊的背后
13682422600/0755-82143189李小姐
導(dǎo)讀:據(jù)登尼特市場(chǎng)營銷方案獲悉,騰訊游戲是騰訊四大網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)之一,是國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。騰訊游戲采取內(nèi)部自主研發(fā)和多元化的外部合作兩者結(jié)合的方式,已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲的多個(gè)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域形成專業(yè)化布局并取得良好的市場(chǎng)業(yè)績。下面請(qǐng)看來自“騰訊游戲”的詳細(xì)信息。
現(xiàn)在,依然有人堅(jiān)持認(rèn)為騰訊的成功是“閉著眼,插根扁擔(dān)都能開花”。
騰訊的姚曉光曾說,《天天愛消除》的美術(shù)素材做了幾十套,經(jīng)過數(shù)據(jù)分析和用戶調(diào)研,選擇了現(xiàn)在的這一版。這款休閑游戲在前幾天的AppStore暢銷榜中依然排到第四名。
《劍靈》用不到2個(gè)月的時(shí)間,同時(shí)在線突破150萬。不少同業(yè)驚嘆騰訊有錢能請(qǐng)到天團(tuán)“少女時(shí)代”代言時(shí),騰訊市場(chǎng)部的數(shù)字營銷團(tuán)隊(duì)說,經(jīng)過數(shù)據(jù)分析,實(shí)行營銷,騰訊游戲新注冊(cè)用戶廣告獲取成本一直在降低,2010年降低了68,2011年再降7,2012年22,2013年3。
騰訊互娛市場(chǎng)部架構(gòu)
能預(yù)測(cè)一個(gè)月后游戲收入誤差不過10的數(shù)據(jù)營銷團(tuán)隊(duì)
一開始,騰訊游戲還有內(nèi)部員工不太理解數(shù)據(jù)營銷團(tuán)隊(duì)是干啥的。直到有一次,某個(gè)產(chǎn)品數(shù)據(jù)掉得很快,互娛市場(chǎng)部數(shù)據(jù)營銷組的負(fù)責(zé)人Polka根本不著急,篤定地說一個(gè)月內(nèi),在線一定過百萬。果不其然。他們已經(jīng)可以預(yù)測(cè)某個(gè)游戲,一個(gè)月后的同時(shí)在線、收入,誤差在10以內(nèi),而在理論上,產(chǎn)品未來一兩年的表現(xiàn)都是可以預(yù)測(cè)的。
基于騰訊集團(tuán)的大數(shù)據(jù),綜合數(shù)據(jù)營銷組收集的數(shù)據(jù)積累和分析,Polka和他的團(tuán)隊(duì)給出的營銷策略,可以通過對(duì)所有用戶37的廣告曝光,獲得81的付費(fèi)用戶。據(jù)Polka給出的數(shù)據(jù)顯示,騰訊獲得新注冊(cè)的成本明顯低于行業(yè)平均水平。
團(tuán)隊(duì)總結(jié)的數(shù)據(jù)營銷方法論,已是3.0版本,一套營銷分4步:曝光、注冊(cè)、活躍、付費(fèi);配備五套指標(biāo)體系;三次數(shù)據(jù)測(cè)試。在用戶端,對(duì)用戶的特性標(biāo)簽進(jìn)行提取,推薦,選擇媒體曝光;在投放的媒介端,監(jiān)測(cè)廣告效果、分析特性。
Polka將這套方法論總結(jié)為,在產(chǎn)品運(yùn)營的各個(gè)階段,從數(shù)據(jù)角度出發(fā),指導(dǎo)“如何針對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)、通過資源承載創(chuàng)意,并終獲利”的方法論體系。
整體品牌“用心創(chuàng)造快樂”背后的用戶調(diào)研團(tuán)隊(duì)
2009年,騰訊已有3款大型網(wǎng)游的同時(shí)在線突破了100萬,地下城與勇士、穿越火線和QQ炫舞(微博)。內(nèi)部通過判斷認(rèn)為,騰訊游戲在業(yè)內(nèi)具備了足夠的影響力,可以考慮進(jìn)行獨(dú)立品牌的建設(shè)與推廣。
這一年5月,騰訊互娛市場(chǎng)部的用戶研究團(tuán)隊(duì)開始進(jìn)行品牌定位研究,分4個(gè)部分幫助品牌定位:網(wǎng)游總體現(xiàn)狀分析、騰訊內(nèi)部診斷、標(biāo)桿品牌研究、消費(fèi)者研究。總共歷時(shí)近半年。
基于對(duì)各類行業(yè)報(bào)告、主管部門政策、國內(nèi)外相關(guān)新聞和資料的桌面研究,以及行業(yè)專家的訪談,再通過騰訊的內(nèi)部診斷,產(chǎn)品、運(yùn)營、品牌等各部門的負(fù)責(zé)人各自提出自己的建議,團(tuán)隊(duì)確定整體品牌定位須基于廣義玩家的普遍訴求。
公司總裁劉熾平也對(duì)于這個(gè)結(jié)論表示支持:“我覺得我們的品牌定位要做得更能打動(dòng)人一點(diǎn),用戶群不能窄,要把這些用戶群心里邊的訴求找出來,滿足這個(gè)需求。”因此,調(diào)研團(tuán)隊(duì)又對(duì)整體網(wǎng)游玩家進(jìn)行了一次詳細(xì)的分類和訴求挖掘。
在對(duì)中國游戲玩家的調(diào)研中發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲中,被追求的三點(diǎn)是:自由自在、樂趣與興奮、吸引力。其次分別是表現(xiàn)自我、自我感覺良好、掌握和駕馭感、自我釋放、擁有智慧和知識(shí)等。
同時(shí)再綜合騰訊游戲當(dāng)時(shí)在玩家心目中的品牌認(rèn)知情況。調(diào)研團(tuán)隊(duì)做出了4點(diǎn)總結(jié)。“娛樂、快樂、探索、溝通”是網(wǎng)游用戶的共同需求,對(duì)當(dāng)時(shí)騰訊游戲在用戶認(rèn)識(shí)中的優(yōu)、劣勢(shì),以及用戶評(píng)價(jià)運(yùn)營商的重要指標(biāo)也列出。提交給決策部門。
這樣,甄選出三個(gè)候選的品牌口號(hào)Slogan,設(shè)計(jì)的品牌標(biāo)志(Logo)約有30個(gè),也都交由調(diào)研團(tuán)隊(duì)研究,確保品牌傳達(dá)被玩家理解及接受。選擇了“用心創(chuàng)造快樂”和有游戲機(jī)手柄按鍵元素的LOGO。
在完成這樣一個(gè)大項(xiàng)目后,整個(gè)用研團(tuán)隊(duì)的工作也得到內(nèi)外部的一致認(rèn)可。2010年底,伴隨騰訊游戲全新品牌形象的發(fā)布,整合了互娛各個(gè)部門研究團(tuán)隊(duì)的“市場(chǎng)與用戶研究”也正式成立。作為互娛市場(chǎng)部的一個(gè)獨(dú)立,支撐整個(gè)騰訊互娛的業(yè)務(wù)發(fā)展。
團(tuán)隊(duì)中的Ivy介紹到,目前整個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作范圍涵蓋了市場(chǎng)宏觀分析、產(chǎn)品外圍策略整段和游戲可玩性/可用性表現(xiàn)的研究等各個(gè)方面。每一年,團(tuán)隊(duì)都會(huì)進(jìn)行大量的用戶研究項(xiàng)目,幫助單款產(chǎn)品基于用戶需求進(jìn)行改進(jìn),提升品質(zhì)。在營銷策略的制定上,提供基于用戶洞察的建議,并運(yùn)用研究模型對(duì)營銷效果進(jìn)行科學(xué)化的評(píng)估。
不僅如此,團(tuán)隊(duì)還涉足了整體行業(yè)發(fā)展的研究工作。Ivy頗為自豪的說,在2013年,互娛用研與騰訊游戲頻道 (微博)合作發(fā)布了《2013年度中國網(wǎng)吧大調(diào)查》和《中國移動(dòng)游戲用戶洞察報(bào)告》兩個(gè)重量級(jí)的報(bào)告,將內(nèi)部的一些數(shù)據(jù)對(duì)外進(jìn)行了分享。“我想這些宏觀的趨勢(shì)性內(nèi)容,并非只是我們自己獨(dú)占,這樣發(fā)出來,也算為整個(gè)行業(yè)做一些貢獻(xiàn)吧。”
“表面功夫”背后的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)TGideas
85后的dg操作著Mac Air——Air的外殼上還貼著W3C的LOGO——向幾位媒體人介紹騰訊游戲網(wǎng)站前端開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作,講到快速修改活動(dòng)專題頁面,云淡風(fēng)輕的說,“我們做了個(gè)插件,可以在可視化的環(huán)境下直接修改頁面,這個(gè)東西我們申請(qǐng)了國家專利”。
一旁的媒體記者疑惑,光是重構(gòu)頁面也能申請(qǐng)專利?dg介紹說,“整個(gè)TGideas,包括重構(gòu)、多媒體,開發(fā)等在內(nèi),從去年至今總共申請(qǐng)了8個(gè)專利”。
這個(gè)團(tuán)隊(duì)中的創(chuàng)意支持組,以“第九藝術(shù)”的概念,在美院美術(shù)館設(shè)計(jì)了騰訊游戲的2013年度發(fā)布會(huì)。他們對(duì)整個(gè)美術(shù)館的內(nèi)部環(huán)境進(jìn)行改造,并制作了回顧世界八大藝術(shù)形式引出“第九藝術(shù)”的開場(chǎng)視頻;將整個(gè)概念揉進(jìn)發(fā)布會(huì)的主題和內(nèi)容中。TGideas的負(fù)責(zé)人Lava認(rèn)為,這次發(fā)布會(huì)是公司歷次大型活動(dòng)項(xiàng)目中對(duì)整體策劃與設(shè)計(jì)要求,其所涉及的藝術(shù)展現(xiàn)形式也早已超越互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)師所能掌握的專業(yè)范疇。但憑借對(duì)游戲的熱愛,對(duì)美好藝術(shù)形式的追求,讓整個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)克服了種種困難,運(yùn)用豐富的設(shè)計(jì)語言,為業(yè)界呈現(xiàn)了一次視聽盛筵。也為騰訊游戲十年獻(xiàn)上了一份大禮。
由創(chuàng)意支持組擔(dān)綱制作的《愛消除》視頻廣告,用來推廣騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)的產(chǎn)品“天天愛消除”,在沒有什么傳播費(fèi)用支持的情況下,播放超過兩千萬次,并獲得了前不久的2013金瞳獎(jiǎng)創(chuàng)意獎(jiǎng)。團(tuán)隊(duì)的石導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)還播放了尚未公開的兩段用較低成本拍攝的微紀(jì)錄片,詮釋“快樂多元”概念。幾位媒體人有幸成為觀看這兩部紀(jì)錄片的外部人員,高度評(píng)價(jià)了片子的主題和制作水平。
負(fù)責(zé)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)部分的giggle說,其實(shí)組內(nèi)員工大部分目前都是做創(chuàng)意的工作,基礎(chǔ)的執(zhí)行基本都已外包。在2014年,他們還將梳理整個(gè)創(chuàng)意流程,對(duì)于項(xiàng)目外包進(jìn)一步細(xì)化,從而保證創(chuàng)意的質(zhì)量和準(zhǔn)確性。
整個(gè)TGideas目前都已在用成型的方法論來指導(dǎo)工作,并不斷總結(jié)。他們遵循5E原則,即有效(符合運(yùn)營和推廣目標(biāo))、效率(網(wǎng)站性能)、易用(用戶學(xué)習(xí)成本)、吸引人(視覺沖擊力和表現(xiàn)力)、容錯(cuò)(用戶引導(dǎo)和關(guān)懷,允講用戶犯錯(cuò))。同時(shí)綜合頁面的UV、PV、跳出率、轉(zhuǎn)化率等數(shù)據(jù),對(duì)頁面不斷優(yōu)化?!队⑿勐?lián)盟 (微博)》的官網(wǎng)和登陸界面不久前都有所改變,根據(jù)用戶調(diào)研的情況,官網(wǎng)被改得更加明亮、界面更加扁平化迎合設(shè)計(jì)界的潮流;登陸界面根據(jù)數(shù)據(jù),調(diào)整了幾個(gè)欄目的位置和分布,保證用戶獲得內(nèi)容。
在不斷積累的同時(shí),TGideas也一直在向外界,通過公開的網(wǎng)站、微博、微信,以及參加活動(dòng)輸出這些積累。
其實(shí)在嘴上吐槽吐槽騰訊沒啥,可怕的是,你真這么想。
被先不可怕,可怕的是先者比你還努力。比你努力不可怕,可怕的是你在分析現(xiàn)象的時(shí)候,別人已經(jīng)在努力研究方法了。
登尼特歡迎各位商家隨時(shí)來訪本公司中國總部:深圳市羅湖區(qū)東門南路2020號(hào)太陽島大廈16樓全層。詳情請(qǐng)咨詢0755-82143184, 13428934460(黃小姐)。
返回首頁 返回上頁